Grunder

Lite småsaker att tänka på angående expertiser:
- Man kan inte använda expertiser på andra Jägare!
- Arrangörer och Specialroller behåller sig rätten att bryta Expertiser för att främja lajvande!
- Det finns ingen expertis som kan ändra på en rolls grundläggande koncept. En varulv kan inte förvandlas till vampyr. En boggskultist kan inte bli botad, en slasher kan inte ångra det de har gjort.
- Monster och Antagonister har sin egen expertis; nämligen att ignorera DIN expertis. Det är lajvsinne som gäller, och det kan hända att en expertis du använder helt enkelt inte funkar, praktiskt, teoretiskt eller historiemässigt. Ett vettskrämt vittne kanske faktiskt inte döljer något mer, trots att en Face säger att den gör det. Det finns trots allt gränser till hur mycket man vet.

Triggers – Specialister på själva handlingen att döda eller tillfångata varelser. Har erfarenheter ifrån väktarjobb, militär eller polisiärt arbete.

Expertis: En ”trigger” vet när något är på gång. Om en trigger säger att det är någon i skogen, då är det någon i skogen. Om de säger att ni är förföljda, då är ni förföljda.

PR – En person som försöker hålla fasade uppe om att jägarcellen i själva verket är ett lokalkontor för Capricorn Scandinavia. Håller även en övergripande koll på arbetet som försiggår och är ett stöd för de medlemmar som har det svårt. En chef, kan man säga. Har erfarenheter av administration, pedagogik eller medialt arbete.

Expertis: Som PR-människa har man goda kontakter. Säger en PR-människa att denne ”känner någon som kan hjälpa” så är det sant.


Research – Individer som specialiserar sig på förarbetet. De kollar upp ritningar, personer, rutiner och tidigare fall. De är intelligensen som ligger bakom gruppens handlingar. De är de som bläddrar i arkiven, letar efter suspekta fall i tidningarna, undersöker bevismaterial och letar efter fingeravtryck på brottsplatser.

Expertis: En researcher vet när något ser skumt ut. Om en researcher hittar något som kan vara bevis eller ledtrådar så ÄR det med stor sannorlikhet en ledtråd eller ett bevis.

Face – De välklädda. Med täckmantel att de kommer från SÄPO så är det Face som tar kontakt med allmänheten när det så krävs. De har god kontakt med omgivningen och har många kontakter att ta till hjälp av under jakten. Face är de som sköter snacket. De som får jägaryrket att se bra ut.

Expertis: ”Face” är människokännare. Om en Face säger att en person ljuger så är det så. Om en Face säger att någon döljer något, då är det så.


Rats – Individer med en svår bakgrund. Kanske har de blivit bitna av vampyrer eller växt upp i ett område med många odöda. Kanske har de lämnat en grupp kultister. Rats är folk som har fått en unik insikt inom grupper som många jägare aldrig skulle vilja komma i närheten av. Rats är överallt och ingenstans. Perfekta spioner.

Expertis: Rats vet när något skumt är på gång. Deras överlevnadsinstinkter går på högvarv, och de är paranoida. Om en Rat säger att ett ställe är övervakat, att någon är på väg eller att det är en allmänt dålig idé: Då stämmer det.

 Tech – Det krävs någon som förstår sig på elektronik såväl som jägarna för att kunna effektivisera jakten. Det är det uppdraget som faller på ”Tech”. De ska anpassa verktyg, vapen och transport efter att kunna effektivt ta itu med det som jägarna kan träffa på i fältet.

Expertis: En Tech som modifierar utrustning vet vad den håller på med. Om den skapar patroner som får vampyrer att brinna och varulvar att försvinna så är det så. (PS: Kolla med arr för säkerhetsskull innan du gör något drastiskt.)


Chaufför – Det är inte vem som helst som kan vara en jägarcells chaufför. De måste ha god lokalkännedom och inte vara rädd för att tänja på reglerna när det ser kärvt ut. Därför är det ganska unika, flexibla individer som agerar chaufförer åt jägare.

Expertis: En chaufför hittar var som helst. De är även mycket bra på att hinna till platser i tid.

Agnus Dei – ”De överlevande”, ”köttkulten”, ”Guds Lamm”... kärt barn har många namn. Agnus Dei är en extremgrupp vars tro är en separat gren av Kristendomen. Då gruppen endast består av Levande Döda så är det många som misstror dem, och det med all rätt.

Expertis: Kan känna igen religiösa symboler. Kan även skaka av sig de flesta skador (”jag är okej. Säkert.”).


Ordo Novgorod – Magikerna i Ordo Novgorod har många tricks som de kan ta till. De lever efter en strikt mental träning som gör dem ganska kalla till personligheten, men som gör att de bemästrar sitt psyke. De agerar individuellt, men alla i Ordern har någon lärare över sig – hela vägen upp till toppen av pyramiden.

Expertis: Magi! En magiker kan utföra långa ritualer som kan få underliga effekter. Medlemmar av Ordo Novgorod har dessutom en underlig förmåga att säga om många ting har dött på en plats. Just hur pass djupt deras magiska kunskap sträcker sig berättas endast för de som tänker spela en sådan...